sábado, 8 de agosto de 2009

Dinamica do Jogo

Dinâmica do jogo

O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves) e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar. As duas últimas raças desenvolvidas são os Elfos de Sangue (Blood Elves), pertencentes à Horda, e os (Draeneis) pertencentes à Aliança. Estas só foram disponibilizadas a quem adquiriu a expansão do jogo, ocorrida em Janeiro de 2007. Tal expansão se chama World of Warcraft: The Burning Crusade que além das duas novas raças trouxe uma grande quantidade de conteúdo, e um novo continente (mundo), chamado "Outland".

Além da raça o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui: Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter), Druida (Druid), Assassino ou Ladino (Rogue), Mago (Mage), Invocador das Trevas ou Feiticeiro (Warlock), Sacerdote (Priest) e a nova classe Cavaleiro da Morte ("Death Knight"). Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.

Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador; também existem as profissões secundárias que o jogador pode sempre adquirir: pescaria (fishing), cozinheiro (cooking) e enfermeiro (first aid). Dentre as profissões principais temos: as de coleta; como mineração (mining), herbalismo (herbalism), pelador (skinning). As de produção que são: ferreiro (blacksmithing), costureiro (tailoring), alquimista (alchemy), engenheiro (engineer), enchant (encantador), joalheiro (jewelcrafting), escrivão (inscription) e o costureiro que usa couro (leatherworking).

Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando missões (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiência o personagem evolui para o próximo nível e os pontos de experiência são zerados. Ao ganhar um novo nível o personagem ganha pontos em certos atributos (como Força ou Inteligência), talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades. Atualmente o nível máximo que os personagens podem chegar é 80 para jogadores que possuírem a expansão World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Os servidores podem ser Normal, Player versus Environment (PvE), Player versus Player (PvP), Roleplaying (RP) ou Roleplaying Player versus Player (RPPvP), divididos de acordo com a ênfase na interpretação do personagem e sua interação com o mundo e os outros personagens.

Em World of Warcraft, o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 40 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessário.

O personagem pode ainda se associar a uma guilda [Guild]. Guilds são grupos maiores cujo principal objetivo é a ajuda mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas específicas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até dez personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverão pertencer à mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça. O jogo ainda permite que os personagens adiquiram montarias.

A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com atualizações constantes. O jogo possui gráficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

Montarias (Mounts)

Montarias Terrestres (Mounts)

As montarias são animais ou máquinas do jogo que podem ser utilizadas a partir do level (nível) 30 (segundo o novo patch do jogo 3.0.3 e que custa 35 gold), ao nível 30 você pode pegar uma montaria que aumenta a velocidade de locomoção em 60%; e no nível 60 a montaria aumenta a velocidade a 100% (que é mais rapida e custa 100 gold). Para cada Facção há 5 montarias. Nem todas as raças de cada Facção podem usar as montarias de outra raça. Para poder utilizar montarias de outras raças (se for possível para sua raça), por exemplo, se você for um undead, e quiser montar um lobo (montaria racial dos orcs) você terá que ser exalted (reputação máxima do jogador com a facção) com Orgrimmar. As montadas para a aliança com sua respectiva raça:

Alliance:

  • Human: Horse (Cavalo);
  • Gnome: Mechano Strider (Avestruz Mecânico);
  • Night Elf: NightSaber (Dente-De-Sabre Noturno);
  • Draenei: Elekk (Elefante);
  • Dwarf: Ram (Bode);

Horde:

  • Orc: Wolf (Lobo);
  • Troll: Raptor (Tipo de Dinossauro);
  • Undead: Skeletal Horse (Cavalo esqueletal);
  • Blood Elf: Hawkstrider (Avestruz);
  • Tauren: Kodo (Animal parecido com um Rinoceronte);
Montarias Voadoras (Flying Mounts)

Diferentemente das terrestres, a voadora tem só 1 tipo para cada facção, e tem a de 60%, de 280% (e de 310% com brincos (trinkets) oferecidos após a conclusão de missões), para a Aliança, no level (nível) 70, existe o Gryphon, e para a Horda, o Wyvern. Você compra a skill (pericia) de montar a montaria de 60% por 800 gold coins e a de 280% por 5000. Ao comprar a skill de 280% você desbloqueia umas quests (missões) de reputação com a facção de Netherwing, e poderá montar dragões (Com até 310% de velocidade). Também poderá obter se tiver reputação em exalted com as facções de Shata'ri Skyguard, uma montaria que é parecida com uma serpente na calda e é grande na parte da frente, ou um Cenarion War Hippogryph da Cenarion Expedition (reputação Exalted, custo de 2000 gold coins). Existem outras montarias especiais que podem ser adquiridas em profissões e raids como a Phoenix que você consegue em The Eye.

Montarias Especiais (Class Mount)

Há vários tipos de montarias especiais, como para warlocks, paladinos e death knights (que podem criá-las a partir de uma skill). Para outras classes, você pode fazer uma quest para pegar uma montaria, ou também achar mounts em dungeons como Zul'Gurub, Karazhan, The Eye, Stratholme, etc. Druidas podem se transformar em um corvo (Flight Form, de 60%, adquirida no nível 68, e Swift Flight Form, de 280%, adquirida no 70 e só poderá ser usada em Outland e em Northrend) ao mesmo tempo em que podem também comprar alguma montaria.

Humanos (Humans)

  • História: Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construíram os famosos reinos de Azeroth e Lordaeron. Porém, a invasão da Scourge tomou o reino de Lordaeron. Depois da invasão da scourge em Dalaran, os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas deStormwind, cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com o Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.
  • Classes Disponíveis: Mage, Paladin, Warlock, Priest, Rogue, Warrior.

Classes

As classes definem as habilidades que o personagem terá a sua disposição. Ela também define o estilo de jogo do personagem, suas capacidades e limitações.

As classes também limitam os papéis que um personagem terá em um grupo. Esses papéis são tanques [Tankers] (linha de frente do grupo que deve impedir que os inimigos ataquem outros membros do grupo, mesmo que para isso não dêm muito dano aos mesmos), curandeiros[Healers] (responsáveis por curar o grupo em especial o tanque que deve receber a maior parte dos ataques) e atacantes [Casters, Melees](responsáveis por atacar o inimigo sendo os principais responsáveis por matá-los).

Cada classe possui ainda três especializações ou árvores de habilidade que dão um enfoque melhor em um determinado estilo de jogo. Os jogadores possuem pontos limitados para atribuir à suas habilidades e precisam escolher cuidadosamente quais habilidades possuirá, em alguns casos alterando drasticamente seu estilo de jogo.