sábado, 8 de agosto de 2009

Dinamica do Jogo

Dinâmica do jogo

O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves) e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar. As duas últimas raças desenvolvidas são os Elfos de Sangue (Blood Elves), pertencentes à Horda, e os (Draeneis) pertencentes à Aliança. Estas só foram disponibilizadas a quem adquiriu a expansão do jogo, ocorrida em Janeiro de 2007. Tal expansão se chama World of Warcraft: The Burning Crusade que além das duas novas raças trouxe uma grande quantidade de conteúdo, e um novo continente (mundo), chamado "Outland".

Além da raça o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui: Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter), Druida (Druid), Assassino ou Ladino (Rogue), Mago (Mage), Invocador das Trevas ou Feiticeiro (Warlock), Sacerdote (Priest) e a nova classe Cavaleiro da Morte ("Death Knight"). Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.

Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador; também existem as profissões secundárias que o jogador pode sempre adquirir: pescaria (fishing), cozinheiro (cooking) e enfermeiro (first aid). Dentre as profissões principais temos: as de coleta; como mineração (mining), herbalismo (herbalism), pelador (skinning). As de produção que são: ferreiro (blacksmithing), costureiro (tailoring), alquimista (alchemy), engenheiro (engineer), enchant (encantador), joalheiro (jewelcrafting), escrivão (inscription) e o costureiro que usa couro (leatherworking).

Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando missões (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiência o personagem evolui para o próximo nível e os pontos de experiência são zerados. Ao ganhar um novo nível o personagem ganha pontos em certos atributos (como Força ou Inteligência), talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades. Atualmente o nível máximo que os personagens podem chegar é 80 para jogadores que possuírem a expansão World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Os servidores podem ser Normal, Player versus Environment (PvE), Player versus Player (PvP), Roleplaying (RP) ou Roleplaying Player versus Player (RPPvP), divididos de acordo com a ênfase na interpretação do personagem e sua interação com o mundo e os outros personagens.

Em World of Warcraft, o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 40 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessário.

O personagem pode ainda se associar a uma guilda [Guild]. Guilds são grupos maiores cujo principal objetivo é a ajuda mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas específicas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até dez personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverão pertencer à mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça. O jogo ainda permite que os personagens adiquiram montarias.

A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com atualizações constantes. O jogo possui gráficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

Montarias (Mounts)

Montarias Terrestres (Mounts)

As montarias são animais ou máquinas do jogo que podem ser utilizadas a partir do level (nível) 30 (segundo o novo patch do jogo 3.0.3 e que custa 35 gold), ao nível 30 você pode pegar uma montaria que aumenta a velocidade de locomoção em 60%; e no nível 60 a montaria aumenta a velocidade a 100% (que é mais rapida e custa 100 gold). Para cada Facção há 5 montarias. Nem todas as raças de cada Facção podem usar as montarias de outra raça. Para poder utilizar montarias de outras raças (se for possível para sua raça), por exemplo, se você for um undead, e quiser montar um lobo (montaria racial dos orcs) você terá que ser exalted (reputação máxima do jogador com a facção) com Orgrimmar. As montadas para a aliança com sua respectiva raça:

Alliance:

  • Human: Horse (Cavalo);
  • Gnome: Mechano Strider (Avestruz Mecânico);
  • Night Elf: NightSaber (Dente-De-Sabre Noturno);
  • Draenei: Elekk (Elefante);
  • Dwarf: Ram (Bode);

Horde:

  • Orc: Wolf (Lobo);
  • Troll: Raptor (Tipo de Dinossauro);
  • Undead: Skeletal Horse (Cavalo esqueletal);
  • Blood Elf: Hawkstrider (Avestruz);
  • Tauren: Kodo (Animal parecido com um Rinoceronte);
Montarias Voadoras (Flying Mounts)

Diferentemente das terrestres, a voadora tem só 1 tipo para cada facção, e tem a de 60%, de 280% (e de 310% com brincos (trinkets) oferecidos após a conclusão de missões), para a Aliança, no level (nível) 70, existe o Gryphon, e para a Horda, o Wyvern. Você compra a skill (pericia) de montar a montaria de 60% por 800 gold coins e a de 280% por 5000. Ao comprar a skill de 280% você desbloqueia umas quests (missões) de reputação com a facção de Netherwing, e poderá montar dragões (Com até 310% de velocidade). Também poderá obter se tiver reputação em exalted com as facções de Shata'ri Skyguard, uma montaria que é parecida com uma serpente na calda e é grande na parte da frente, ou um Cenarion War Hippogryph da Cenarion Expedition (reputação Exalted, custo de 2000 gold coins). Existem outras montarias especiais que podem ser adquiridas em profissões e raids como a Phoenix que você consegue em The Eye.

Montarias Especiais (Class Mount)

Há vários tipos de montarias especiais, como para warlocks, paladinos e death knights (que podem criá-las a partir de uma skill). Para outras classes, você pode fazer uma quest para pegar uma montaria, ou também achar mounts em dungeons como Zul'Gurub, Karazhan, The Eye, Stratholme, etc. Druidas podem se transformar em um corvo (Flight Form, de 60%, adquirida no nível 68, e Swift Flight Form, de 280%, adquirida no 70 e só poderá ser usada em Outland e em Northrend) ao mesmo tempo em que podem também comprar alguma montaria.

Humanos (Humans)

  • História: Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construíram os famosos reinos de Azeroth e Lordaeron. Porém, a invasão da Scourge tomou o reino de Lordaeron. Depois da invasão da scourge em Dalaran, os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas deStormwind, cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com o Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.
  • Classes Disponíveis: Mage, Paladin, Warlock, Priest, Rogue, Warrior.

Classes

As classes definem as habilidades que o personagem terá a sua disposição. Ela também define o estilo de jogo do personagem, suas capacidades e limitações.

As classes também limitam os papéis que um personagem terá em um grupo. Esses papéis são tanques [Tankers] (linha de frente do grupo que deve impedir que os inimigos ataquem outros membros do grupo, mesmo que para isso não dêm muito dano aos mesmos), curandeiros[Healers] (responsáveis por curar o grupo em especial o tanque que deve receber a maior parte dos ataques) e atacantes [Casters, Melees](responsáveis por atacar o inimigo sendo os principais responsáveis por matá-los).

Cada classe possui ainda três especializações ou árvores de habilidade que dão um enfoque melhor em um determinado estilo de jogo. Os jogadores possuem pontos limitados para atribuir à suas habilidades e precisam escolher cuidadosamente quais habilidades possuirá, em alguns casos alterando drasticamente seu estilo de jogo.

Elfos de Sangue (Blood Elves)

  • História: A origem dos Elfos de Sangue é a mesma dos Elfos Noturnos. No passado porém os Elfos de Sangue, que até então eram chamados de Altos Elfos e foram banidos da terra dos Elfos Noturnos por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os Altos Elfos tiveram que lutar com várias raças, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerguer e fundar sua nação, Quel'Thalas, após se aliarem aos Humanos. Essa aliança durou anos até a invasão e destruição de sua capital pelos mortos-vivos do Scourge. Após esse evento os Altos Elfos passaram a se chamar Elfos de Sangue em memória daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Após atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raças, Kael'thas Sunstrider é condenado à morte por se associar às Nagas para se salvar de mais um ataque da Scourge. Salvo do calabouço pela líder das Nagas, Lady Vashj, os Elfos de Sangue renegam a sua aliança secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mágica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu líder foge para as "Outlands", juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vício de magia de seu povo. Recentemente os Elfos de Sangue voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliança com a Horda, amparado pelos mortos-vivos abandonados, liderados por Lady Sylvanas Windrunner.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock.

Taurens

  • História: Taurens são uma das mais antigas raças de Azeroth e antes de se unirem à Horda eram nômades, dando pouca importância aos eventos mundiais. Quando foram encontrados por Thrall, em Kalimdor, eles sofriam fortes ataques por parte dos Centauros e suas tribos estavam espalhadas. Segundo as tradições Taurens, eles foram criados pela Terra-Mãe no princípio dos tempos e eram conhecidos como os Shu'halo.
  • Classes Disponíveis: Druid, Hunter, Shaman, Warrior

Undeads (Mortos-Vivos)

  • História: Antigos membros da aliança de Lordareon governada por Arthas durante o episódio de Warcraft III, os Forsaken eram membros da Aliança, que foram exilados pela mesma após se tornarem mortos-vivos, sem rumo eles se uniram a "elfa-banshee" Sylvanas Windrunner, uma ex-serva da Aliança na sua batalha da Scourge contra Azeroth. Fora do comando da Burning Legion, os Forsaken instalaram-se nos esgotos da capital de Lordareon e criaram a cidade de Undercity. As alianças com a Horda tornaram a vida para os Forsaken mais fácil, mas mesmo assim, ambos desconfiam-se mutuamente.
  • Classes Disponíveis: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior.

Trolls

  • História: Uma de suas tribos foi obrigada a deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o chefe orc, Thrall. Os Trolls da Tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale de Stranglethorn, quase foram destruídos por um exército de criaturas aquáticas conhecidos como murlocs, mas Thrall os salvou junto com o exército da Horda. Em consideração à sua ajuda, os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior.

Orcs

  • História: Nascidos no infernal mundo de Draenor, foram trazidos até Azeroth por meio do Dark Portal (Portal Sombrio) e forçados a entrar em guerra com os humanos. Apesar de poucos saberem de sua história, eles eram uma sociedade xamânica no mundo de Draenor. Tragicamente, os nobres clãs de Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão de Azeroth. Terminada a guerra, foram aprisionados pelos humanos e feitos escravos. A situação ficou assim até serem libertados por Thrall, que conseguiu juntar uma rebelião contra a Aliança. Liderados pelo jovem Thrall, conseguiram reconquistar sua força e honra. Agora os Orcs estão prontos para a luta, não por razões de conquista, mas sim, para a sobrevivência em sua terra adotiva.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior.

Draeneis

  • História: Os Draeneis eram conhecidos como Eredars, que viviam pacificamente no mundo Draenor. Esse planeta atraiu a atenção do líder da Burning Legion (Sargeras). O destruidor ofereceu uma proposta para os Eredars que eles não podiam recusar, dois dos três líderes, Kil' jaeden e Archimonde, logo aceitaram, mas o último, um poderoso sábio chamado Velen, teve uma visão do futuro que os Eredars seriam transformados em demônios. Ao reunir um grupo de Eredars e renomeou o nome da raça para Draenei ou Os exilados. Com a ajuda de um naaru (uma criatura feita de luz) os draenei percorreram os cosmos até chegarem ao planeta de Draenor. Eles viveram pacificamente até a chegada da Burning Legion e quase dizimando os draeneis do mundo. Com a abertura do Dark Portal, os draeneis chegaram em Azeroth, conseguindo apoio da Aliança e se instalaram na ilha ao noroeste das florestas de Ashenvale (Azuremyst Isle) e contruiram uma nação com o nome de Exodar, onde vivem até hoje.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Paladin, Shaman, Priest, Warrior.

Gnomos (Gnomes)

  • História: Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea, Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por criaturas chamadas Troggs, enquanto a Aliança lutava contra a Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação estranha que os deixavam mais fortes - e ainda menos compelidos a irem embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando o dia no qual terão sua cidade de volta.
  • Classes Dísponiveis: Mage, Warlock, Rogue, Warrior.

Anões (Dwarves)

  • História: Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões de que os poderosos Titãs os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas de sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.
  • Classes Dísponiveis: Hunter, Paladin, Rogue, Priest, Warrior.

Nota: Existem 3 grandes clãs de Anões, os anões que são jogáveis pertencem ao Clã de Ironforge (Clã de Bronzebeard), que controla a cidade, o Clã Wildhammer (não jogáveis e neutros) que encontra-se em Hinterlands (controlam a cidade de Aerie Peak), e o clã de Dark Iron, que são hostis e podem ser encontrados na instance de Uldaman, e controlam a cidade de Shadowforge City

Elfos Noturnos (Night Elves)

  • História: Foram os primeiros a liberar e a controlar a magia, mas o uso inconsciente da magia pelos elfos trouxe a Burning Legion ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas. Conseguiram banir a Legion do mundo mas seu patrimônio foi destruída e inundada pelo mar, desde então os elfos noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada Hyjal. Os elfos noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muitos desconfiados das "raças inferiores" do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.
  • Classes Disponíveis: Druid, Hunter, Priest, Warrior, Rogue.

Humanos (Humans)

  • História: Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construíram os famosos reinos de Azeroth e Lordaeron. Porém, a invasão da Scourge tomou o reino de Lordaeron. Depois da invasão da scourge em Dalaran, os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas deStormwind, cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com o Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.
  • Classes Disponíveis: Mage, Paladin, Warlock, Priest, Rogue, Warrior

O QUE É O WoW

World of Warcraft é um MMORPG da produtora Blizzard, um jogo massivo, on-line, de a(c)ção e aventura, no mundo fantástico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da série,Warcraft: Orcs & Humans em 1994. Joga-se com um programa cliente ligado a uma rede de servidores. O acesso aos servidores é pago[1] e requer uma chave original que acompanha o produto.

É um dos mais populares MMORPG de todo o mundo, contando com mais de 11 milhões de jogadores (dados divulgados pela Blizzard em 28 de Outubro de 2008).[2] Existem servidores para atender os Estados Unidos, a Oceania, a Europa, a China, a Coreia do Sul e o Japão. Na Europa, existe uma rede de servidores em francês, outra em alemão, e outra, que abrange os jogadores dos restantes países, em inglês. Em Setembro de 2006 foi lançada uma rede em espanhol. A primeira expansão oficial do jogo, "The Burning Crusade" foi lançado a 16 de Janeiro de 2007. A 3 de Agosto no festival 2007 Blizzcon, a Blizzard anunciou a segunda expansão chamada "Wrath of the Lich King".[3] A expansão foi lançada no dia 13 de Novembro de 2008.[4]